Play Ground DH
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 Sobre RPG Maker XP

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Deidara



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MensajeTema: Sobre RPG Maker XP   Jue Sep 24, 2009 5:44 pm

Lo primero,hola xp.

Lo segundo,coloco este tema aquí porque considero este espacio el más apropiado para ello.

Y lo tercero,procedere a explicar una serie de cosas basicas para,por si algun dia os apetece hacer vuestro propio RPG del tema que sea.Se puede hacer de todo.


Vocabulario para entender lo que estoy escribiendo:
-Tile set:Elementos con los que puedes crear un escenario.El juego trae varios,pero tu puedes añadirle muchos mas.

-Characters:Son los sprites (dibujos creados mediante pixeles en dos dimensiones) de los personajes que puedes usar en tu juego.Tambien incluye objetos,y seres de muchos tipos.El programa trae muchos,pero tu puedes añadir tambien los que quieras.(luego,dire como,pero ahora me centrare en cosas como los eventos,y las capas para crear escenarios)

-Eventos:Son,por decirlo de un modo,los elementos que permiten el desarrollo del juego,como por ejemplo,un dialogo,un regalo (en pokemon,por ejemplo,al hablar con un personaje,te regalaba un objeto),una secuencia,un pase de un mapa a otro,un combate,etc.

-Base de datos:Es el lugar donde se concentra todos los datos del juego (que pueden ser modificados a tu gusto).Es,practicamente,editable al 100%.Cada uno de sus apartados explican de que van con solo leer sus nombres.


Bien,allá voy.

<Para empezar,debes tener claro de qué tema irá tu RPG.Por supuesto,tambien debes tener claro como seran tus personajes,tanto fisica como mentalmente.Eso tambien incluye poderes (si tiene),armas (si tiene),fuerza,destreza,agilidad,poder magico,la cantidad de energia magica que tiene (PM) y la resistencia que tiene a la hora de recibir golpes (PV,la vida,para que nos entendamos).

Tambien has de pensar en que epoca transcurrira tu RPG,las formas de hablar de aquella epoca,las formas de vestir (aunque con esto puedes jugar un poco,por ejemplo,metiendo a un/a chic@ modern@ en un mundo medieval),paisajes,etc.

Si tienes todo esto decidido,podemos comenzar.

Al abrir el programa,tendras que darle a "nuevo proyecto"(creo que es una hoja en blanco a la izquierda)y te saldra un cuadro donde te dira que nombre quieres que tenga la carpeta que contendra los datos de tu proyecto,el nombre de tu proyecto (no lo confundas con lo anterior) y el lugar donde se guardara dicha carpeta.Si no te gusta el lugar,le das a "elegir" o "explorar" y eliges donde quieres que se guarde.

Tras eso,te saldra por defecto,un Tile set de una pradera.(si no es asi,has click con el boton derecho,y le das a crear nuevo mapa,y eliges el tile set,la musica,el sonido de fondo,el nombre,las dimensiones que quieres que tenga y los enemigos que quieres que aparezcan).

Si tienes tu tile set escogido.Comienza por la primera capa,que es el suelo y la textura del mismo.Esto incluye agua,arena,rocas,etc.

En la segunda capa,se ponen,para explicarnos y entendernos,"aquellos elementos que el personaje puede pisar,o atravesar".Por ejemplo,la hierba alta,o la arenilla del suelo de campo,asi como flores pequeñas y "roquitas".Aqui irian los troncos de los arboles y rocas de tamaño medio (las grises que tanto salen el algunos tile sets).

En la tercera capa iria "aquello que el personaje no puede atravesar".Casas,la copa de los arboles,paredes de cualquier tipo,rocas grandes,obstaculos,etc. van en esta capa.

La cuarta capa, en realidad, es la capa de los eventos.(el cubito azul de la barra de herramientas).Si haces doble click (o boton derecho,crear evento) saldra la pantalla para editar el evento.

En la parte superior veras el nombre que tienen por defecto los eventos.Cambialo(si quieres),y sigue con el resto.

Lo de los interruptores lo dejaremos para mas tarde,pero lo que si debes conocer es como funciona el "Interruptor local",las opciones,el "movimiento autonomo" y el "detonante de inicio".

Esto lo pondre en otro mensaje,ya que puede que me falte sitio y no me quepa en uno solo.

PD:Aqui tengo un link para que os descargueis el programa.Si hay algun fallo,mandame un mensaje privado (si lo hay).Si no lo hay,decidmelo en el tema de ayudas.

rapidshare.com RPG_MAKER_XP_ESPA_OL___RTP.zip

(NO echeis cuenta de lo de los precios de abajo,solo dale a "Free User" y os lo descargais tan tranquilos) Wink

Aqui tambien podeis descargarlo (dadle a los dos "descargar".Uno es para el parche que sirve para que salga en español,y el otro,el programa en si)

http://www.gratisprogramas.org/descargar/rpg-maker-para-xp-espanol-full/

El arte...es explosión...



Última edición por Deidara el Miér Oct 07, 2009 5:38 pm, editado 4 veces
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Deidara



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MensajeTema: Leccion 2   Jue Sep 24, 2009 6:20 pm

1-Interruptor Local

2-Opciones

3-Movimiento autonomo

4-Detonante de Inicio

5-Grafico

1:Interruptor Local

Es necesario para crear cualquier evento que no quieres que se repita.Por ejemplo,un dialogo (pero vale para todo,absolutamente todo):

-Mostrar mensaje:¡Hola,Juan!

-Mostrar mensaje:¡Hola,Alex!¡Oye,te dejaste esto en mi casa ayer.Toma,te lo devuelvo.

Cambiar objetos:(objeto en cuestion)+1 (o lo que tu quieras)

-Mostrar mensaje:¡Ten mas cuidado la proxima vez!

Control de interruptor Local: A = ON (cuando digo A,digo B,C y D)

Entonces,creas una nueva pagina y la dejas en blanco (o pones otra cosa)

En la nueva pagina,debes poner en la parte de "Interruptor Local",el interruptor que hayas escogido en la anterior.Así,concluye la parte de interruptor Local.

PD:Tambien puedes desactivarlos para que ocurran diferentes situaciones,pero eso lo dejamos para mas adelante.


2-Opciones

En realidad,esto es muy simple.Si quieres que el muñeco "ande" cuando le das a la tecla,deja esta opcion marcada.

Si quieres que se mueva estando quieto,pincha en "Animacion parado".

Si quieres que el evento no se gire al hablarle,o se quede fijo mirando en una direccion,pincha en "direccion fija".

Atravesable se puede imaginar.El personaje atravesara este evento si esta activada esta opcion.

"Sobre el personaje" significa que este evento estara por encima del personaje cuando este lo atraviese.


3-Movimiento autonomo

Esto es particular del evento que se esta creando.

Si lo dejas en inmovil (defecto),no se movera por su cuenta.

Si lo dejas en aleatorio,el personaje se movera en direccion aleatoria,respetando la velocidad y la frecuencia indicada.

Seguir no se que es... xp.Nunca lo he usado.

Ruta sirve para hacer que el evento se mueva de la manera que quieras.Ej:Mover arriba,Mover Derecha.Puedes decir que el evento lo haga continuamente en "repetir operacion" y que no lo haga si no puede (Ignorar si no se puede)

La velocidad y la frecuencia se pueden cambiar.Estan los niveles del 1 al 6,siendo uno la velocidad mas baja y la frecuencia mas baja.

La velocidad podeis poder la que querais.Si no cambiais la frecuencia,el evento (si se mueve) lo hara parandose continuamente,excepto cuando la frecuencia es 6.Si es 6,no se parara,si no que estara caminando continuamente.

4-Detonante de inicio

Esto hay que tenerlo muy claro.

-Pulsar aceptar:Sirve para que el evento comience cuando pulsas enter o cualquier tecla para hablar con el (por ejemplo,un dialogo).

-Toparse con heroe:Sirve para que,en caso de poder atravesar el evento,este se active cuando el heroe lo pise o pase por encima caminando.

-Colisionar:Lo mismo que antes,pero sin que puedas atravesar el evento.

-Inicio automatico:Esto hay que saber controlarlo,junto al proceso paralelo.Sirve,sobre todo,para hacer secuencias y momentos en los que el prota no puede moverse (como una explicacion en clase,en teoria) hasta que termina por encontrarse con unInterruptor Local y una pagina nueva marcada con ese interruptor local.Si no es asi,el evento se repetira eternamente.

-Proceso paralelo:Es lo mismo que el inicio automatico,y funciona igual en cuanto a los interruptores,PERO permite que te muevas mientras se lleva a cabo.Si no pones un interruptor local al final,y una pagina nueva marcada con dicho interruptor local,el evento se repetira eternamente,aunque podras moverte.

5-Grafico

Esto es de lo mas sencillo que hay.Si haces doble click,podras poner el character que quieras que tenga el evento.

Por cierto,si quieres poner mensajes,combates,tiendas,etc. debes hacer doble click en el espacio en blanco que hay a la derecha.Podeis poder todo lo que querais,siempre y cuando este dentro de las opciones del programa.

Me queda algo muy importante por poner,y le voy a dedicar un post entero a ello.

Son,como no,los scripts,elementos indispensables para conseguir hacer cosas que el programa trae por defecto y...

¡Muchas cosas guays!Ya las comentare en el proximo post

El arte...es explosión...



Última edición por Deidara el Jue Sep 24, 2009 6:55 pm, editado 1 vez
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Deidara



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MensajeTema: Leccion 3:Scripts   Jue Sep 24, 2009 6:54 pm

Los scripts son,basicamente,codigos en Ruby,que permiten que elprograma haga sus funciones por defecto sin ningun tipo de problema.

Sin embargo,se pueden crear mas codigos para que el programa reaccione de forma diferente a la que lo haria sin el,permitiendo cosas que el programa al principio no podia hacer.Esto da,por tanto,miles de posibilidades para poder editar tu juego con cosas chulas como:

-Hacer que se haga de dia y de noche segun la hora de tu ordenador.

-Poner sombras en tiempo real.

-Hacer que los personajes naden y corran (pero debes tener los sprites necesarios para ello)

-Poner reflejos del prota en el agua y en los espejos.

-Añadir efectos meteorologicos que el programa no trae,como una tormenta con rayos y sonidos de los truenos,lluvia de hijas verdes,lluvia de petalos de la flor Sakura (la de cerezo,si no me equivoco),lluvia de sangre,entre otros.

-Poder crear una habilidad a partir de dos o mas que usen varios luchadores en el mismo turno.

-Poder tener mas de cuatro personajes en el equipo.

-Poder equipar al personaje mas de un accesorio.

-Poder poner a pelear a mas de cuatro personajes a la vez en una misma lucha.

-Evitar lag (el bloqueo debido a muchos eventos en movimiento a la vez)

-Poner una introduccion antes del titulo.

-Poder saltarte el titulo.

-Poder cargar,volver al titulo o salir del juego cuando te sale la pantalla "game over"

-Hacer que salga una pantalla de "Cargando" al principio.

-Hacer que el personaje,tras estar un tiempo sin moverse,haga un movimiento,como respirar,mirar hacia arriba,rascarse la cabeza,etc.(necesitas los sprites necesarios para ello,las instrucciones para que funcionen suelen venir en el script.No es asi,preguntadme a mi por si teneis dudar de como hacerlo funcionar) Esto es tipico de los juegos de Sonic,en el cual,cada personaje hacia una cosa (comerse un helado,dormir,prepararse para correr,etc.)

-Hacer que el personaje camine en 8 direcciones en vez de 4.(necesitas sprites para ponerlo caminando,si no ,queda muy raro,pero tu alla.Se puede no ponerlos,pero queda raro...)

-Poder escribir con el teclado una clave,un nombre,o una contraseña sin necesidad de elecciones o con la pantallita llena de letras y elentos raros.Esto es muy util,ya que puedes poner una respuesta concreta,incluyendo que se tenga que escribir correctamente,como es el caso de un nombre (si escribes "Rato" te lo admite,pero si escribes "rato" te lo da por fallido),escribir con asteriscos (como en el cajero) y determinar el numero de caracteres maximo que puedes escribir.

Tambien puedes formular una pequeña pregunta para dar una pista sobre lo que tienes que escribir, tipo: "¿cuanto es 6 · 10000?".


Hay infinidad de cosas,estos solo son algunos ejemplos de todo lo que puedes poner.


Por supuesto,debo decir como incluir nuevos scripts al proyecto.

1.En la barra de herramientas de la parte superior,hay una especie de folio con un boli,al lado del de una nota musical.Hay debes entrar.

2.No te preocupes por el manojo de letras que te salen.Ve hasta uno en el que pone "Main" y pega el script en un sitio nuevo por encima de Main.

3.Ponle nombre.Procura que no coincida con el de otro script,ya que puede darte errores raros.

4.Dale a aplicar.

5.Pulsa aceptar.

6.¡Listo!Solo tienes que seguir las instrucciones que te vienen en el script o en el post/blog de la persona que lo colgo para ponerlo en funcionamiento.Deberiais buscar algunos,hay varios muy interesantes.

Por cierto,acabo de recordar algo:

Si quereis poner el nombre del personaje,y asignar un color al nombre o al mensaje directamente,solo debeis poner en "mostrar mensaje" esto:

\c[6]\n[1]:
\c[0]¡Hola!

Asi,en vez de:

Naruto:
¡Hola!

Quedaría:

Naruto:
¡Hola!

Donde 6 es uno de los siete colores disponibles, y 1 es el numero que ocupa el personaje que habla EN LA LISTA "PERSONAJES".

¿Que me queda por decir?Simplemente,que cualquier duda que tengais,podeis postearla en el tema "Ayudas para RPG Maker XP" que voy a crear ahora.

Pues nada,¡hasta luego,chicos! Very Happy

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